Apex Legends의 Netcode는 생각보다 훨씬 나쁩니다.

Apex Legends의 Netcode는 생각보다 훨씬 나쁩니다.

계략 / Apex Legends의 Netcode는 생각보다 훨씬 나쁩니다. 1 분 읽기

Apex 레전드

배틀 로얄 장르의 최신작 인 Apex Legends는 매우 빠르게 확고한 명성을 얻었습니다. 이 게임은 놀라운 핑 시스템과 같은 새로운 기능으로 칭찬을 받고 있지만 네트워킹 측면에서는 수많은 문제가 있습니다. 인기있는 네트워크 분석가 전투 (논) Apex Legends의 넷 코드를 살펴 보았는데 그 결과는 놀라웠습니다.



Apex 레전드 Netcode 분석

무엇보다도 Respawn의 배틀 로얄에는 내장 네트워크 모니터가 포함되어 있지 않습니다. 이로 인해 플레이어가 연결 문제를 해결하기가 더 어려워 질뿐만 아니라 개발자에게 귀중한 피드백을 제공하는 능력이 제한됩니다. 최소한 대기 시간 및 패킷 손실과 같은 몇 가지 네트워크 성능 아이콘을 추가하면 플레이어에게 상황을 알릴 수 있습니다.



또한 Battle (non) sense는 클라이언트 틱 속도가 대부분 안정적이지만 서버 틱은 정반대임을 발견했습니다. 클라이언트 틱 속도는 평균 58Hz이지만 서버 틱 속도는 평균 31Hz로 바운스됩니다. 이 통계를 다른 배틀 로얄 게임과 비교해 보면 Apex Legends의 넷 코드에 중요한 문제가 있음이 분명합니다.

대역폭 사용량

대역폭 사용량



그렇다면 이것이 플레이어에게 어떤 영향을 미칠까요? 24ms의 핑으로 두 플레이어 간의 상호 작용을 테스트하는 동안 Battle (non) sense는 지연 시간이 매우 나쁘다는 것을 발견했습니다. 데미지와 포격 지연은 모두 상당히 높지만 두 가지의 큰 차이가 걱정입니다.

네트워크 지연

네트워크 지연

다시 말하지만 Apex Legends의 네트워크 성능은 다른 배틀 로얄 타이틀과 비교할 때 뒤쳐집니다. 안타깝게도 다른 서버에서 테스트하고 다른 무기를 사용해도 위에 표시된 지연 수치에는 영향을 미치지 않았습니다.



지연 보상

Apex Legends를 사용하면 데이터 센터 선택 메뉴 덕분에 플레이어가 서버간에 쉽게 이동할 수 있습니다. 게임의 지연 보상 또는 그 부족을 고려할 때 이것은 매우 놀라운 일입니다. 높은 핑 플레이어가 적을 쏘면 그 슛은 항상 등록됩니다.

지연 보상

지연 보상

Battlefield 1 및 Battlefield 5와 달리 Apex Legends 플레이어는 높은 핑으로 플레이 할 때 샷을 주도 할 필요가 없습니다. 분명히 이것은 합리적인 핑으로 플레이하는 사람들의 게임 플레이 경험에 부정적인 영향을 미칩니다. Respawn Entertainment가 Apex Legends의 네트워크 인프라를 성공적으로 개선하기를 바랍니다.

태그 정점 전설 넷 코드